仙城上線
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裝置分為兩部分,一部分基礎的類似外骨骼的部分,另一部分是各種模塊,比如會輕功的英雄,會在背部配置一個輕功模塊,啟動之後可以完成預設的飛行,或者是加強的裝甲,特殊材料制作,加上之後可以大大提升防禦,還有劍修的劍,也是打造外形之後加了預設技能模板的……
蔡儕看完就只有一個想法——這就是賽博修仙嗎!真的太賽博了,一切都是用科技在欺騙眼睛。
星際時代的外骨骼發展很好,穿好之後再套上服裝幾乎看不出裏面外骨骼的痕跡,使用效果堪稱以假亂真,不知道韋伯斯特怎麽用這麽短的時間開發完這些構件的,真是可怕的行動力!
蔡儕瞟了一眼穿戴精致的韋伯斯特,在心裏悄悄補了一句,也許是鈔能力,只要錢足夠,總有人能折腰的。
說起來蔡儕設置的英雄有百來位,其實也就是按分類來的,像是劍修、法修、丹修、體修、妖族、魔族,仔細分辨也就是攻防治療幾個方向的不同,只是又細分了物攻法攻的區別。
比如劍修除了物防也能夠破法防,這是屬於劍修的特質,按照韋伯斯特的拆分法也很容易分類,這也給蔡儕帶來了新的靈感,以後的新角色設計,也可以從這幾個維度來進行嘛~
機甲修仙套裝讓四體不勤的蔡儕也心動了,但是以她的身體條件,在空中轉幾個圈怕是當場吐出來,所以為了不惡心人,以及維持自己制作人的形象,她只好忍痛放棄。
“比賽開場一定要叫我啊——”蔡儕一步三回頭的看著酷炫的演示人員,強行驅動自己的腳離開。
……
【五月二十五,為仙城而戰,你——準備好了嗎?】
轉眼就是五月,在翡翠狗的大手筆宣傳費下,積雲星區所有的地方都布滿了宣傳,交通車、短程飛船、各大社交平臺、第二世界,蔡儕一點都沒有放過。
充滿了金錢氣息的宣傳一出,四海的用戶激增,正式下載前,預約《仙城》的人數已經到突破了三億。
“穩了。”蔡儕瞬間放松,失去了所有緊張,這個人數打底,怎麽也能站住腳了。
因此早八點游戲就要上線,蔡儕還有空想她做了一半的換裝游戲劇情。
換裝游戲只是一個粗略的說法,實際上它有別於傳統的女性換裝游戲,這次是女性向換裝游戲,要打扮的全是漂亮男人。
玩家扮演的一個新手經紀人,帶領手下的男藝人從新人出道,不斷接取新影視新代言,後面還會有模特、三人偶像男團給玩家帶,繼續玩還可以觸發番外篇,成為娛樂公司的總裁助理。
通常來說,女性向的游戲運營會努力拉長故事線,但是!蔡儕從來不做通常的事,做這個游戲就是一時興起,把想到的做完了就行了,這個年代又不能找人代工,最後工作量全是自己的,何必把自己坑進去呢!
這個游戲裏面也很好的貫徹了蔡儕的鹹魚思想,不想一直帶人可以選擇修養模式,已經帶過的藝人會通過視頻聯系玩家,維持好感度,這部分當做乙女游戲玩沒有問題,還能給玩家一種,老娘努力了半生為的就是現在的蘇爽的錯覺。
這個游戲整體做起來確實很輕松,沒有任何技術層面上的難度,最需要蔡儕構思的部分是藝人的事業,比如影視劇,又比如綜藝,總不能蹭現有的啊!版權糾紛最恐怖了!合理合法的買她又不想花這麽大一筆錢,而且還會給玩家劇透!
這個時候的蔡儕,完全沒想過找合作,她只是覺得簡單做一個游戲,又不是工作室項目,沒必要牽涉那麽多,自己處理就行了,完全沒有後期叫同行羨慕嫉妒恨的心機。
再說回仙城,在這時候沒有,同樣沒有任何同行認為它是一個經典級的游戲。
打開仙城,不過是普普通通的動畫引導,虛空中兩個極其相似的位面相撞,處於碰撞中心兩座城市劇烈動蕩,板塊交錯,在龐大的積壓力量下,似乎某一方的城池即將崩解。
接著是見不到真容的兩道蒼老聲音交談,雖然神魂出竅在虛空中看到的位面極其相似,但是兩個位面賴以修煉的靈氣並不一樣,無法交融也無法互相利用,兩方沒有和睦相處的可能,只有一個吞並另一個的可能。
接下來就是各派弟子略過天空的身影,以邊城的脆弱,元嬰期以上的高手力量容易沖擊導致兩敗俱傷,所以派出的都是各派的優秀弟子,這些身影就是趕赴仙城的弟子們。
《仙城》是一個6V6的即時戰略對戰游戲,兩座城池一座叫嵐城,一座叫虹城,兩城中間有一塊空蕩的砂石地帶,城內有一條主幹道,最靠裏的地方是城主府,兩側還各有一個靈寶塔,城主府被攻占則游戲結束分出勝負,靈寶塔可以探索,會有秘籍丹藥等隨機刷新,秘籍可以增加經驗值,提前“領悟”絕學,丹藥可以恢覆狀態。
除此之外城內的民居是有居民的,有些居民會選擇加入隊伍一同抗擊敵人,居民的設定是築基期,算是充當小兵,還有些具備特殊的技能,可以挖掘陷阱,在地方進城到達附近時,給出一個遲滯狀態,或是提供一壺恢覆靈泉,甚至是給出通往城外的密道,偷偷抵達對方城下……
總之探索城內是有收獲的,但是過於沈迷探索,會耽誤正面戰場,這就要看團隊分工了,戰術也是取得勝利的關鍵。
這種模式用時比較長,可以進行一個半到兩個小時,被稱為守護模式,還有一種交鋒模式,是純粹的六打六,打贏為止。
玩家進入游戲有孤勇模式和團隊模式,孤勇模式直接隨機匹配就可以,團隊模式則是先在等待頁面組完隊才會匹配陣營,嵐城或者虹城都是隨機的。
上面的都是劇本的內容,實際上作為彩蛋,游戲裏的居民們偶爾也會談論某位仙長的光輝歷史、過去的大事件、一些小的技能使用技巧,居民的部分是由火種進行控制的,它要是願意可能會化身某個居民和玩家進行互動。
目前看來火種對這種安排有明顯的偏向性,如果之後它能夠覺醒,也許這能被稱為喜歡?總之蔡儕在把火種投入游戲之後,呼喚了它很多次都沒有得到回應,可以說是產生了初步的傾向,相當沈迷了,作為一個剛出廠的AI,它的數據庫並不豐厚,還沒習得如何分割進行工作很合理,不過看火種的沈迷程度,她總覺得火種覺醒產生智慧也就是早晚的事,到時候工作量翻倍也難不倒它。
“來來來~別盯著了!我們也打一場!”蔡儕有點無聊,開始打擾其他緊張盯實況的員工。
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裝置分為兩部分,一部分基礎的類似外骨骼的部分,另一部分是各種模塊,比如會輕功的英雄,會在背部配置一個輕功模塊,啟動之後可以完成預設的飛行,或者是加強的裝甲,特殊材料制作,加上之後可以大大提升防禦,還有劍修的劍,也是打造外形之後加了預設技能模板的……
蔡儕看完就只有一個想法——這就是賽博修仙嗎!真的太賽博了,一切都是用科技在欺騙眼睛。
星際時代的外骨骼發展很好,穿好之後再套上服裝幾乎看不出裏面外骨骼的痕跡,使用效果堪稱以假亂真,不知道韋伯斯特怎麽用這麽短的時間開發完這些構件的,真是可怕的行動力!
蔡儕瞟了一眼穿戴精致的韋伯斯特,在心裏悄悄補了一句,也許是鈔能力,只要錢足夠,總有人能折腰的。
說起來蔡儕設置的英雄有百來位,其實也就是按分類來的,像是劍修、法修、丹修、體修、妖族、魔族,仔細分辨也就是攻防治療幾個方向的不同,只是又細分了物攻法攻的區別。
比如劍修除了物防也能夠破法防,這是屬於劍修的特質,按照韋伯斯特的拆分法也很容易分類,這也給蔡儕帶來了新的靈感,以後的新角色設計,也可以從這幾個維度來進行嘛~
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“比賽開場一定要叫我啊——”蔡儕一步三回頭的看著酷炫的演示人員,強行驅動自己的腳離開。
……
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轉眼就是五月,在翡翠狗的大手筆宣傳費下,積雲星區所有的地方都布滿了宣傳,交通車、短程飛船、各大社交平臺、第二世界,蔡儕一點都沒有放過。
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“穩了。”蔡儕瞬間放松,失去了所有緊張,這個人數打底,怎麽也能站住腳了。
因此早八點游戲就要上線,蔡儕還有空想她做了一半的換裝游戲劇情。
換裝游戲只是一個粗略的說法,實際上它有別於傳統的女性換裝游戲,這次是女性向換裝游戲,要打扮的全是漂亮男人。
玩家扮演的一個新手經紀人,帶領手下的男藝人從新人出道,不斷接取新影視新代言,後面還會有模特、三人偶像男團給玩家帶,繼續玩還可以觸發番外篇,成為娛樂公司的總裁助理。
通常來說,女性向的游戲運營會努力拉長故事線,但是!蔡儕從來不做通常的事,做這個游戲就是一時興起,把想到的做完了就行了,這個年代又不能找人代工,最後工作量全是自己的,何必把自己坑進去呢!
這個游戲裏面也很好的貫徹了蔡儕的鹹魚思想,不想一直帶人可以選擇修養模式,已經帶過的藝人會通過視頻聯系玩家,維持好感度,這部分當做乙女游戲玩沒有問題,還能給玩家一種,老娘努力了半生為的就是現在的蘇爽的錯覺。
這個游戲整體做起來確實很輕松,沒有任何技術層面上的難度,最需要蔡儕構思的部分是藝人的事業,比如影視劇,又比如綜藝,總不能蹭現有的啊!版權糾紛最恐怖了!合理合法的買她又不想花這麽大一筆錢,而且還會給玩家劇透!
這個時候的蔡儕,完全沒想過找合作,她只是覺得簡單做一個游戲,又不是工作室項目,沒必要牽涉那麽多,自己處理就行了,完全沒有後期叫同行羨慕嫉妒恨的心機。
再說回仙城,在這時候沒有,同樣沒有任何同行認為它是一個經典級的游戲。
打開仙城,不過是普普通通的動畫引導,虛空中兩個極其相似的位面相撞,處於碰撞中心兩座城市劇烈動蕩,板塊交錯,在龐大的積壓力量下,似乎某一方的城池即將崩解。
接著是見不到真容的兩道蒼老聲音交談,雖然神魂出竅在虛空中看到的位面極其相似,但是兩個位面賴以修煉的靈氣並不一樣,無法交融也無法互相利用,兩方沒有和睦相處的可能,只有一個吞並另一個的可能。
接下來就是各派弟子略過天空的身影,以邊城的脆弱,元嬰期以上的高手力量容易沖擊導致兩敗俱傷,所以派出的都是各派的優秀弟子,這些身影就是趕赴仙城的弟子們。
《仙城》是一個6V6的即時戰略對戰游戲,兩座城池一座叫嵐城,一座叫虹城,兩城中間有一塊空蕩的砂石地帶,城內有一條主幹道,最靠裏的地方是城主府,兩側還各有一個靈寶塔,城主府被攻占則游戲結束分出勝負,靈寶塔可以探索,會有秘籍丹藥等隨機刷新,秘籍可以增加經驗值,提前“領悟”絕學,丹藥可以恢覆狀態。
除此之外城內的民居是有居民的,有些居民會選擇加入隊伍一同抗擊敵人,居民的設定是築基期,算是充當小兵,還有些具備特殊的技能,可以挖掘陷阱,在地方進城到達附近時,給出一個遲滯狀態,或是提供一壺恢覆靈泉,甚至是給出通往城外的密道,偷偷抵達對方城下……
總之探索城內是有收獲的,但是過於沈迷探索,會耽誤正面戰場,這就要看團隊分工了,戰術也是取得勝利的關鍵。
這種模式用時比較長,可以進行一個半到兩個小時,被稱為守護模式,還有一種交鋒模式,是純粹的六打六,打贏為止。
玩家進入游戲有孤勇模式和團隊模式,孤勇模式直接隨機匹配就可以,團隊模式則是先在等待頁面組完隊才會匹配陣營,嵐城或者虹城都是隨機的。
上面的都是劇本的內容,實際上作為彩蛋,游戲裏的居民們偶爾也會談論某位仙長的光輝歷史、過去的大事件、一些小的技能使用技巧,居民的部分是由火種進行控制的,它要是願意可能會化身某個居民和玩家進行互動。
目前看來火種對這種安排有明顯的偏向性,如果之後它能夠覺醒,也許這能被稱為喜歡?總之蔡儕在把火種投入游戲之後,呼喚了它很多次都沒有得到回應,可以說是產生了初步的傾向,相當沈迷了,作為一個剛出廠的AI,它的數據庫並不豐厚,還沒習得如何分割進行工作很合理,不過看火種的沈迷程度,她總覺得火種覺醒產生智慧也就是早晚的事,到時候工作量翻倍也難不倒它。
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